Menu
HOME
_____
¦WIAT GERMANÓW
_____
ASATRU
_____
WICCA
_____
CIEKAWE MIEJSCA
_____
KATALOG ¦WIATA MAGII
_____
Szukaj
Logowanie





Nie pamiêtasz has³a?
Konto? Zarejestruj siê!
Polska Federacja Pogañska
Katalog ¦wiata Magii
Einherjar
Kiedy nadchodzi listopad, mrok gêstnieje z dnia na dzieñ coraz bardziej spowijaj±c Ziemiê i pogr±¿aj±c j± w lodowatych ciemno¶ciach. Ludzie czê¶ciej sk³aniaj± siê ku refleksji nad przemijaniem, jako ¿e
miesi±c ten jak ¿aden inny przywo³uje wspomnienia zmar³ych i pamiêæ o nich.
Na pó³nocy Europy w okresie tym panuje ju¿ zima polarna, której towarzyszy nieprzerwana ciemno¶æ, a jedynym naturalnym ¶wiat³em jest zorza polarna. W wielu pó³nocnych kulturach fenomen Aurora borealis kojarzony jest z duchami przodków i wielu uwa¿a, i¿ mo¿liwy jest wówczas kontakt ze zmar³ymi. Przyroda wkracza w zimowy okres, a mrok bêdzie gêstnia³ i gêstnia³ a¿ do momentu przesilenia, kiedy to w Mother Night narodzi siê ¦wiat³o i przyniesie ludziom nadziejê na zmiany. Zanim to jednak nast±pi czekaj± jeszcze d³ugie lodowate dni, podczas których s³yszeæ bêdzie mo¿na mowê duchów, a pojêcie ¶mierci nabierze nowego znaczenia.
11 listopada jest dniem zadumy nad istot± ¶mierci bohaterów, którzy oddali ¿ycie w s³usznej sprawie, walcz±c i umieraj±c honorowo za innych lub za idee oraz wierz±c, ¿e czyny ich zostan± przez Bogów docenione. W wielu krajach 11 listopada jest Dniem Pamiêci ku czci poleg³ych wojowników, Einherjar równie¿ ma tak± w³a¶nie wymowê.

W tradycji nordyckiej wybitny wojownik zas³uguje na wyj±tkowe zaszczyty, za¶ jego prawdziw± cnot± jest nieskalane imiê. Najpe³niej filozofiê tê oddaje strofa z Havamal:
'Byd³o pada, krewni umieraj±,
Cz³owiek te¿ umrze.
Jedno nie umrze, wiem:
Zmar³ych dobre imiê.'

Wojownik Pó³nocy nie obawia siê walczyæ i gin±æ, obiecana mu bowiem jest wieczna chwa³a w Valhalli. Z tego powodu w³a¶nie kult, jakim w tradycji nordyckiej darzy siê wojownika jest wrêcz legendarny, a aby zas³u¿yæ sobie na miano Einherjar trzeba wykazaæ siê wyj±tkowym hartem ducha oraz niezwyk³ymi zas³ugami na polu bitwy. Wysi³ek ten jednak, choæ morderczy, zostaje nagrodzony albowiem po dusze poleg³ych przybywaj± Walkirie i prowadz± ich do Asgardu. Czê¶æ wojów zasiada z Odynem w Valhalli, a czê¶æ pod±¿a za Freyj± do Folkvangu.
W Grimnismal (Edda Poetycka) Valhalla opisana jest jako pa³ac o piêciuset czterdziestu bramach, przez które jednocze¶nie mo¿e przej¶æ o¶miuset wojowników maszeruj±cych ramiê w ramiê. U bram owych dusze poleg³ych witane s± przez dobrego i elokwentnego mieszkañca Valhalli Bragiego, boga poezji i skaldów. ¦ciany pa³acu wy³o¿one s± z³otymi w³óczniami, a sufit pokryty tarczami z tego¿ samego kruszcu.

Przybyli zasiadaj± wieczorem za sto³em w towarzystwie Odyna, spo¿ywaj±c posi³ek przygotowany przez boskiego kucharza Andhrimnira. Codziennie szef kuchni w wielkim kotle Eldhrimnirze przyrz±dza danie z dzika Sahrimnira, za¶ Walkirie podaj± Einherjerom do picia miód od kozy Heidrun. Heidrun ¿ywi siê li¶æmi drzewa Leradr (niekiedy uto¿samianego z Yggdrasilem) i codziennie dojona jest z miodu do kot³a tak wielkiego, ¿e napoju wystarcza dla ka¿dego z go¶ci Odyna.
Nazajutrz o poranku wszystkich budzi pianie koguta Gullinkambi, po czym wojownicy maszeruj± na pola Asgardu, gdzie tocz± miêdzy sob± krwaw± walkê. O zmierzchu ranni zostaj± cudownie uleczeni, po czym wszyscy uczestnicy bitwy wracaj± do Valhalli na kolejn± ucztê Odyna. Walki te toczone bêd± nieustannie ka¿dego dnia a¿ do Ragnarok, kiedy to armia wprawionych w bojach ¿o³nierzy stawi siê u boku Bogów aby stoczyæ ostateczna bitwê z si³ami Z³a.


© Albruna




Komentarze
Dodaj nowy Szukaj
Skomentuj
Nick:
E-mail:
 
Strona www:
Tytul:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
:angry::0:confused:
:cheer:B):evil:
:silly::dry::lol:
:kiss::D:pinch:
:(:shock::X
:side::):P
:unsure::woohoo::huh:
:whistle:;):s
:!::?::idea:
:arrow:
Prosze wpisac kod antyspamowy widoczny na obrazku.

3.21 Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."